Stamactiviteit 17 juli 2009: Highland Games

 

Enkele weken geleden kwam er voor de leden van de Stam  een uitnodiging voor deelname aan een stamactiviteit. Angelique, Annika, Chiara, Claudia, Fanny, Gerard, Nicole, René B, René D, Roel H en  Raymond waren present die avond.

Rond 22:00u verscheen er op tafel spekjes, aardbeien, bananen, vingerkoekjes en iets fruitigs om te dippen in een 'chocoladedipjesapparaat' Toen daar luidruchtig in gedipt werd, werd dit later overstemt met schotse muziek.

 


Daar verschenen Gerard en Redo in schotse kiel. Het programma dat goed geheim was gehouden werd langzaam duidelijk.  Op het dienblad stond een aperitief die in een teug leeg gedrinken moest worden. Als je dan diep in het glaasje keek wist men bij welke groep men was ingedeeld. Zo ontstonden er twee groepen. Een blauwe groep en een gemixte kleuren groep.



Twee groepen, twee strijdkreten die bedacht en uitgevoerd werden.


Eilandhoppen. Schotland kent vele eilanden. Met het hele groepje over een ronde balk van het ene naar het andere eiland zien te komen. En dan wel zo snel mogelijk en zonder in het water te raken. Doordat men met zijn allen op een klein eiland moestn blijven staan, had het groepje met de minste lijfomvang hier gewonnen.

 



De groep werd in tweeën gedeeld, de ene groep ging naar Stonehedge.  Men kreeg een stok dwars in de hand met daaraan een touw vast genaakt. Om de beurt moest dan binnen een minuut zo vaak mogelijk opgerold worden. Aan de andere kant van het touw was een emmer met een steen erin. 

De andere groep ging paalwerpen. Hierna werd er gewisseld.


Toen was de 'drunken sailor' aan de beurt. Er werd een vraag gesteld over Schotland.


Met het groepje werd het antwoord overlegd. Vervolgens dronk diegene die aan de beurt was een 'glaasje sterk' en rende vervolgens naar een pion die enkele meters verder stond....


....om die pion tien rondjes rennen....

   
.....en dan terugrennen, binnen de lijntjes (wat niet makkelijk is).....,. Wie het eerste terug was met het juiste antwoord had gewonnen.
 


 


Het volgende spel was 'rum kapen'.  Op een plank stond een emmer. Die plank werd omhoog gehouden door vier touwen die elk door iemand anders werden vastgehouden, en hiermee werd een parcour gelopen. Tussen door werd er door iemand anders van het groepje de emmer met water gevuld. Doel was zo snel mogelijk het parcour te lopen en het groepje dat het meeste water had, was gewonnen.  En wie winnaar was kon dan gemeten worden, mocht het al niet duidelijk zijn geweest.




Laatste spel was touwtrekken.  Het groepje met de meeste lijfomvang had hier gewonnen


 

 Tot slot werd er weer terug gehopt van eiland naar eiland, nu iets bedrevener


De jury, Fanny en René D, gingen zich terugtrekken om zich te beraden over de winnaar. Met slechts enkele punten verschil was het blauwe groepje gewonnen.

Omdat het blauwe groepje had gewonnen werd er ook een blauwe 'lichtzak' ontstoken om de winnaar tot op hoge hoogte te laten uitstijgen.







Was heel mooi om te zien!

 

Daarna trok de Stam naar het kampvuur waar sommige nog bleven zitten totdat de Explorers naar Oostenrjk zouden vertrekken. Andere gingen al naar huis omdat ze de dag erna met de onderbouw naar de Valkenier gingen.  Een van de onderwerpen die aan het kampvuur verteld werden was de terugblik op die leuke avond van de HighLand Games !

Met dank aan de mensen die deze avond georganiseerd hadden.


 

Naar: Vorig verslag Stam / Stamhome / vervolg van die avond